Глава Rare: «Мы никуда не уходили, просто делали другие вещи»

В течение некоторого периода после присоединения к Microsoft студия Rare была более чем плодовитой: с 2003 по 2008 годы она выпустила Grabbed by the Ghoulies, Conker: Live & Reloaded, Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Viva Piñata и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, преимущественно принятые прессой и игроками очень тепло.

Затем студия Rare была назначена в качестве основного источника поддержки для технологии Kinect, в частности — для разработки Kinect Sports на Xbox 360 и Kinect Sports Rivals на Xbox One. Несмотря на популярность этих тайтлов, фанаты «той самой старой Rare» были недовольны такой работой, а выход Sea of Thieves восприняли как грандиозное возвращение студии к разработке полноценных игры. Глава студии Крейг Дункан, однако, не согласен с этой риторикой.

Это конечно приятно и лестно, но причина, по которой я с этим не согласен, заключается в том, что в студии работают люди, которые оставались с ней в любые периоды ее существования. С того момента, как я стал руководителем, я выдал пять наград сотрудникам за 25-летнюю службу в Rare. Возрождение Rare подразумевает, что Rare куда-то уходила, но этого не было. Студия просто делала другие вещи.

Дизайн-директор Майк Чапмен тоже успел высказаться на эту тему и даже заявил, что время, проведенное за разработкой проектов для Kinect, пошло студии только на пользу, когда дело коснулось работы над Sea of Thieves.

You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.

Leave a Reply

Яндекс.Метрика